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에피소드 조정 기간(텍관) : 페어와의 관계성을 구체화하고, 타 캐릭터와 관계를 만드는 기간입니다.
조정 기간에서 만든 설정은 이웃집 히어로 세계관에 반영됩니다. -
인트로 : 10일 오후 2시에 인트로를 진행합니다. 인트로가 끝난 밤 9시에 모의 레이드가 예정되어 있습니다.
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챕터 : 총 4개의 챕터로 구성되어 있습니다. 한 챕터에는 페어 이벤트와 조사, 레이드가 한 번씩 있습니다.
이때, 스틱맨 로그를 필수로 요구합니다. -
레이드: 챕터 마지막을 장식하는 컨텐츠입니다. 레이드 승리/실패 여부가 다음 챕터의 스토리 분기점입니다.
에피소드 조정 기간 (텍관)
에피소드의 구체적인 설정을 확정하는 기간입니다. 이때 구체화한 사건의 흐름과 연도는 세계관에 반영됩니다.
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에피소드 조연 : 모든 캐릭터는 최대 2회, 타 에피소드에 주연급 조연으로 출현할 수 있습니다. (선택 사항)
에피소드 조연은 운영진이 페어 에피소드 별로 공지하여 캐릭터를 모집합니다. 페어 캐릭터와는 무관합니다.
(예시: 타 에피소드에서 주연 페어를 다치게 해 영구적인 상처를 남기는 빌런 역할로 출현) -
텍관 : 일상적인 관계는 별도의 공지 없이 자유롭게 설정할 수 있습니다.
(예시: A와 B는 같은 고등학교 동창이며 꽤 오랜 시간 알고 지낸 친구다.)
스토리
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공간적 배경 : 만화 속 세상 > 인트로 이후 현실의 서울.
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시간적 배경 : 2034년 11월 > 인트로 이후 2018년 현재와 동일한 타임라인 (한국 시간선)
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언어 : 각자 언어가 달라도 빅 브라더의 초능력으로 통역이 가능합니다.
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스토리 진행 시간 : 매일 밤 9시 고정. 진행 중에는 퍼블릭 트윗만 가능합니다.
이벤트
이벤트는 페어가 한 팀이 되어 진행합니다.
퀄리티와 관계 없이 이벤트를 수행하는 내용의 스틱맨 로그가 1컷 이상 필요합니다.
(왼손, 광마우스, 그 외의 고의적인 퀄리티 하락 로그 가능)
컷당 소지금 7,530원이 추가됩니다.
DM 조사
조사는 3페어 1조로 진행합니다. 매 조사마다 임의로 팀을 정해 발표합니다.
봇계 타임라인은 텔레파시, 문자 등으로 대화한다는 설정입니다.
퍼블릭, 멘션 대화가 자유롭지만 조사 이전에 하던 대화를 조사 때 이어서 하진 말아주세요!
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조사 목적 : 레이드 보스에 관한 정보 수집, 레이드 조건 해금.
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행동 선언 : 행동 지문은 [대괄호] 안에 작성합니다.
대괄호 안에 쓴 지문이 조사에 우선 반영되며, 나머지는 캐릭터 개인의 사적인 언행으로 판단합니다.
(주위를 이리저리 둘러본다) ▶ 캐릭터의 사적인 행동
[침대 밑에 손을 넣어 휘저어본다] ▶ 조사에 반영되는 행동이므로 결과를 받을 수 있습니다. -
돌발 이벤트! : 조사 중에 소지금과 아이템을 얻을 수 있는 돌발 이벤트가 발생하기도 합니다.
로그
캐릭터는 무조건! 신청서에 제출한 스틱맨 형태여야 합니다. 배경, 이펙트는 관계 없습니다.
과거 로그에 한하여 본래의 모습을 등장시킬 수 있습니다.
소지금
러닝 중에 사용할 수 있는 화폐입니다. 단위는 원이며, 물가는 현재의 한국과 동일합니다.
한국에서 매일 식사하고, 거처를 구하기 위해서는 꾸준히 소지금을 지불해야 합니다.
지불하지 않을 경우… 자동으로 끼니 거름 / 노숙한 것이 됩니다. 시스템적인 효과는 없습니다.
더 사실적인 러닝을 위한 것이니 참고 부탁드립니다.
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사용처 : GU 편의점, 약국, PC방 등 지도에 존재하는 곳이라면 어디에서든 사용할 수 있습니다.
그 외에 소지금이 필요한 이벤트가 발생하기도 합니다. -
획득 방법 : 이벤트에 참여하여 컷 로그 업로드/레이드 참여/돌발 이벤트/복권 당첨 등
상점 (GU 편의점)
GU 편의점에서 메타적인 아이템을 판매합니다.
물품 목록은 홈페이지 메인의 상점 둘러보기 말풍선을 클릭하면 확인할 수 있습니다.
>> 상점 둘러보기 (현재는 비활성 상태입니다.)
물건 구매
[구매 장소]에서 [특정 물건]을 구입한다/사용한다
위 내용을 상점계 @Seoul_FS 를 태그하여 트윗하시면 차감 소지금을 멘션으로 알려드립니다.
레이드
레이드는 밤 9시~ 11시에 이루어지며, 전원 참여합니다.
참여가 늦거나 어려울 경우 총괄계 DM을 통해 미리 말씀해주세요.
레이드의 자세한 규칙은 합격자 발표 이후 공개됩니다.
다이스
[다이스] 키워드로 전투계 @Battle_FS에 멘션하면 0~5 총 6개의 숫자를 출력합니다.
0은 대실패, 5는 대성공 효과입니다.
5가 나올 경우 다이스를 한 번 더 굴려 최종 공격력/방어력에 합산합니다.
게이지
모든 캐릭터는 게이지 1로 시작합니다. (최소 게이지 0, 최대 게이지 5)
공격/방어에 성공할 때마다 게이지를 2씩 획득하며, 획득한 게이지 1을 소모하여 일반 스킬을 사용할 수 있습니다.
게이지가 0이 되면 스킬을 사용하지 못합니다!
턴제
총 4턴, 공격 ▶ 방어를 번갈아가며 레이드 보스의 체력을 전부 깎으면 승리합니다.
매 턴 공격, 방어마다 성공 조건이 붙어 있습니다. 이 조건을 맞추지 못하면 공격/방어에 실패합니다.
레이드 순서
1) 공격: 레이드 공지에 공격 지문과 [다이스]를 함께 작성하여 멘션합니다.
공격형 스킬을 가지고 있다면 스킬 효과 [스킬명]을 함께 써서 스킬을 사용할 수 있습니다. (게이지 1 소모)
* 공격 성공: 아군의 공격력을 모두 합산한 값이 성공 조건보다 높으면 레이드 대상의 체력을 1 깎습니다.
* 공격 실패: 아군의 공격력을 모두 합한 값이 성공 조건을 만족하지 못하면 체력을 깎지 못하고 다음 턴으로 넘어갑니다.
2) 방어: 레이드 공지에 방어 지문과 [다이스]를 함께 작성하여 멘션합니다.
방어형 스킬을 가지고 있다면 스킬 효과 [스킬명]을 함께 써서 스킬을 사용할 수 있습니다. (게이지 1 소모)
* 방어 성공: 개인의 방어력이 성공 조건보다 높으면 아무런 피해도 받지 않습니다.
방어턴은 공격턴과는 다르게 방어력 합산 없이 개별적으로 성공/실패 판정을 가립니다.
* 방어 실패: 개인의 방어력이 성공 조건보다 낮으면 게이지가 1 이상 차감됩니다.
게이지가 0이 되면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
일반 스킬
모든 캐릭터는 14개의 스킬 중 2개를 선택할 수 있습니다.
1) 공격형 스킬: 공격턴에서만 사용할 수 있습니다. 레이드 보스를 직접 공격합니다.
사용할 때마다 게이지 1을 소모합니다.
강타 <다이스 * 3>
연타 <다이스 3번 굴리고 합산>
적중 <다이스 0 무시, 1이 나올 경우 5로 변경하며, 5가 나올 경우 *2>
관통 <다이스가 특정 숫자 n일 때 고정데미지 25 / 특정 숫자는 본인이 직접 설정, 이외엔 0 처리>
반격 <이전 턴 방어에서 방어 성공시 해당 공격 턴에서 +10>
출혈/화상/중독 <이전 턴 공격에서 공격 성공시 해당 공격턴에서 +7, 스킬 2회 사용부터 +2씩 중첩하여 추가 /
1턴에서 사용할 경우 효과 적용 X>
속박/마비/넉백 <해당 턴 * 3>
2) 방어형 스킬: 방어턴에서만 사용할 수 있습니다. 자기 자신이나 타인을 방어하고, 여러 공격을 무효화합니다.
사용할 때마다게이지 1을 소모합니다.
자가 회복 <본인의 게이지 +2 회복>
방어 <본인 포함 지정 3인의 방어 다이스+1>
회피 <본인 포함 지정 1인의 게이지 감소 무효>
희생 <지정 1인의 게이지 감소 패널티를 본인이 대신 받는다>
약화 <본인 포함 지정 2인의 방어 성공 조건을 50-60% 낮춘다>
3) 특수형 스킬: 공격/방어턴에 구애받지 않고 사용할 수 있습니다. 아군을 다양한 방법으로 보조합니다.
사용할 때마다 게이지 1을 소모합니다.
회복 <본인 포함 지정 2인의 게이지를 1 회복>
강화 <본인 포함 지정 1인의 다이스 +1 / 1턴 1회 제한>
페어 스킬
페어 스킬이란 특정 조건에서 발동하는 페어 고유의 스킬로, 일반 스킬보다 훨씬 강력합니다.
페어 스킬은 합격자 발표 이후 개인 DM을 통해 배분해드립니다.
보상!
레이드 승리 - 개인 당 소지금 + 100,000원 / 랜덤박스
레이드 패배 - 개인 당 소지금 +10,000원
레이드 스킬 한컷당 - 소지금 + 7,530원
* 환타스틱 히어로!의 시스템을 차용할 때는 언질 부탁드립니다.